directx11和12有什么区别
DirectX 11和12有什么区别
DirectX 11和DirectX 12都是由微软公司开发的图形API。它们的作用都是提供图形渲染、多媒体处理、声音处理等功能,用于游戏开发、设计、建模以及视频处理等方面。然而,DirectX 12在性能、兼容性和功能方面都有着很大的提升。下面将详细讨论DirectX 11和DirectX 12的区别。
性能
DirectX 11的性能在其发布时间内是非常不错的,但是随着业界对更高性能要求的提升,DirectX 11的局限性显露出来了。由于其渲染方式是通过大量的API调用实现的,因此处理器和显卡通常会出现性能瓶颈。而DirectX 12采用了更加低级的编程方式,同时也对图形渲染进行了优化,从而提供了更高的性能。相比于DirectX 11,DirectX 12可以减少处理器和显卡之间的通信,从而使得整个渲染过程更加快速、流畅。
兼容性
DirectX 11可以在Windows 7和Windows 8系统上运行,而DirectX 12只能在Windows 10上运行。这意味着如果你想使用DirectX 12,你不得不升级到Windows 10。然而,虽然DirectX 12的兼容性有所局限,但由于其采用更加低级的编程方式,因此可以更好地支持不同的硬件。特别是对于多核处理器和多线程处理器来说,DirectX 12的兼容性是更出色的,因为它可以更好地利用这些硬件的优势。
功能
DirectX 12相比于DirectX 11在功能方面有更多的创新。其中最显著的一个功能是“显存虚拟化”技术,这吸取了现代GPU架构的优点,使得其能够更好地管理内存。此外,DirectX 12还提供了“显式多线程”技术,它能够更好地分配处理器和显卡之间的工作负载,从而提升了整个渲染过程的效率。同时,DirectX 12还引入了“异步计算”功能,使得处理速度可以得到更大的提升。
开发难度
DirectX 11尽管在某些方面比较老旧,但它的编程方式相对简单,更容易学习和上手。虽然它也有一些性能上的局限性,但如果你只需要开发一些简单的游戏或者图形应用的话,DirectX 11还是非常适合的。但如果你需要开发更复杂的应用程序,如现代游戏或者高级的图形设计应用,则需要考虑使用DirectX 12。DirectX 12并不像DirectX 11那样容易上手,需要开发人员具有更高的编程技能。
结论
综上所述,DirectX 11和DirectX 12都是非常重要的图形API。虽然它们都可以用于游戏开发、建模、设计以及视频处理等地方,但是它们在性能、兼容性、功能以及开发难度等方面都有所不同。如果你需要开发复杂的应用程序,并且你的硬件条件允许,那么选择DirectX 12是更好的选择。反之,如果你只需要开发简单的应用程序,并且你的硬件条件较差,那么选择DirectX 11就可以了。